教你用 HTML5 制作Flappy Bird(上)

管子的制作

在preload()中添加管子的载入

JavaScript

this.game.load.image('pipe', 'assets/pipe.png');

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this.game.load.image('pipe', 'assets/pipe.png');

然后再在create()中添加画一组管子的方法。因为我们在游戏中要用到许多管子,所以我们先做一个包含20段管子的组。

JavaScript

this.pipes = game.add.group(); this.pipes.createMultiple(20,
'pipe');

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this.pipes = game.add.group();  
this.pipes.createMultiple(20, 'pipe');

现在我们需要一个新的方法来把管子添加到游戏中,默认情况下,所有的管子都没有被激活也没有显示。我们选一个管子激活他并显示他,保证他在不在显示的情况下移除他的激活状态,这样我们就有用不尽的管子了。

JavaScript

add_one_pipe: function(x, y) { // Get the first dead pipe of our group
var pipe = this.pipes.getFirstDead(); // Set the new position of the
pipe pipe.reset(x, y); // Add velocity to the pipe to make it move left
pipe.body.velocity.x = -200; // Kill the pipe when it's no longer
visible pipe.outOfBoundsKill = true; },

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add_one_pipe: function(x, y) {  
    // Get the first dead pipe of our group
    var pipe = this.pipes.getFirstDead();
 
    // Set the new position of the pipe
    pipe.reset(x, y);
 
    // Add velocity to the pipe to make it move left
    pipe.body.velocity.x = -200;
 
    // Kill the pipe when it's no longer visible
    pipe.outOfBoundsKill = true;
},

之前的方法只显示了一段管子,但是我们在一条垂直的线上要显示6段,并保证中间有一个能让小鸟通过的缺口。下面的方法实现了此功能。

JavaScript

add_row_of_pipes: function() { var hole =
Math.floor(Math.random()*5)+1; for (var i = 0; i < 8; i++) if (i !=
hole && i != hole +1) this.add_one_pipe(400, i*60+10); },

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add_row_of_pipes: function() {  
    var hole = Math.floor(Math.random()*5)+1;
 
    for (var i = 0; i &lt; 8; i++)
        if (i != hole &amp;&amp; i != hole +1)
            this.add_one_pipe(400, i*60+10);  
},

我们需要每1.5秒调用一次add_row_of_pipes()方法来实现管子的添加。为了达到这个目的,我们在create()方法中添加一个计时器。

JavaScript

this.timer = this.game.time.events.loop(1500, this.add_row_of_pipes,
this);

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this.timer = this.game.time.events.loop(1500, this.add_row_of_pipes, this);

最后在restart_game()方法的最前面添加下面这行代码来实现游戏重新开始时停止计时器。

JavaScript

this.game.time.events.remove(this.timer);

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this.game.time.events.remove(this.timer);

现在可以测试一下了,已经有点儿游戏的样子了。

设置

先下载我为教程制作的模板,里面包括:

  • phaser.min.js, 简化了的Phaser框架v1.1.5
  • index.html, 用来展示游戏的文件
  • main.js, 我们写代码的地方
  • asset/, 用来保存小鸟和管子的图片的文件夹(bird.png和pipe.png)

用浏览器打开index.html,用文本编辑器打开main.js

在main.js中可以看到我们之前提到的Phaser工程的基本结构

Shell

// Initialize Phaser, and creates a 400x490px game var game = new
Phaser.Game(400, 490, Phaser.AUTO, ‘game_div’); // Creates a new ‘main’
state that will contain the game var main_state = { preload: function()
{ // Function called first to load all the assets }, create: function()
{ // Fuction called after ‘preload’ to setup the game }, update:
function() { // Function called 60 times per second }, }; // Add and
start the ‘main’ state to start the game game.state.add(‘main’,
main_state); game.state.start(‘main’);

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// Initialize Phaser, and creates a 400x490px game
var game = new Phaser.Game(400, 490, Phaser.AUTO, ‘game_div’);
 
// Creates a new ‘main’ state that will contain the game
var main_state = {
 
    preload: function() {
        // Function called first to load all the assets
    },
 
    create: function() {
        // Fuction called after ‘preload’ to setup the game    
    },
 
    update: function() {
        // Function called 60 times per second
    },
};
 
// Add and start the ‘main’ state to start the game
game.state.add(‘main’, main_state);  
game.state.start(‘main’);

接下来我们一次完成preload(),create()和update()方法,并增加一些新的方法。

实现得分和碰撞

最后一步我们来实现得分和碰撞,这很简单。
在create()中添加下面的代码来实现分数的显示。

JavaScript

this.score = 0; var style = { font: "30px Arial", fill:
"#ffffff" }; this.label_score = this.game.add.text(20, 20,
"0", style);

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this.score = 0;  
var style = { font: &quot;30px Arial&quot;, fill: &quot;#ffffff&quot; };  
this.label_score = this.game.add.text(20, 20, &quot;0&quot;, style);

下面的代码放入add_row_of_pipes()用来实现分数的增加。

JavaScript

this.score += 1; this.label_score.content = this.score;

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this.score += 1;  
this.label_score.content = this.score;

下面的代码放入update()方法来实现每次碰到管子时调用restart_game()。

JavaScript

this.game.physics.overlap(this.bird, this.pipes, this.restart_game,
null, this);

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this.game.physics.overlap(this.bird, this.pipes, this.restart_game, null, this);

大功告成!恭喜你获得了一个Flappy
bird的HTML5版。点击这里获得全部资源。

游戏的功能已实现,但实在是太简陋了。下面的教程我们来添加音效、动画、菜单等。
教你用 HTML5 制作Flappy Bird(下)

原文作者twitter:@lessmilk

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关于作者:杨帅

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(新浪微博:@JAVA程序员杨帅)

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  • index.html, 用来展示游戏的文件
  • main.js, 我们写代码的地方
  • asset/, 用来保存小鸟和管子的图片的文件夹(bird.png和pipe.png)

用浏览器打开index.html,用文本编辑器打开main.js

在main.js中可以看到我们之前提到的Phaser工程的基本结构

JavaScript

// Initialize Phaser, and creates a 400x490px game var game = new
Phaser.Game(400, 490, Phaser.AUTO, 'game_div'); // Creates
a new 'main' state that will contain the game var
main_state = { preload: function() { // Function called first to load
all the assets }, create: function() { // Fuction called after
'preload' to setup the game }, update: function() { //
Function called 60 times per second }, }; // Add and start the
'main' state to start the game
game.state.add('main', main_state);
game.state.start('main');

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// Initialize Phaser, and creates a 400x490px game
var game = new Phaser.Game(400, 490, Phaser.AUTO, &#039;game_div&#039;);
 
// Creates a new &#039;main&#039; state that will contain the game
var main_state = {
 
    preload: function() {
        // Function called first to load all the assets
    },
 
    create: function() {
        // Fuction called after &#039;preload&#039; to setup the game    
    },
 
    update: function() {
        // Function called 60 times per second
    },
};
 
// Add and start the &#039;main&#039; state to start the game
game.state.add(&#039;main&#039;, main_state);  
game.state.start(&#039;main&#039;);

接下来我们一次完成preload(),create()和update()方法,并增加一些新的方法。

点击此处可以先体验一下我们即将要制作的游戏。

小鸟的制作

我们先来看如何添加一个用空格键来控制的小鸟。

首先我们来更新preload(),create()和update()方法。

JavaScript

preload: function() { // Change the background color of the game
this.game.stage.backgroundColor = '#71c5cf'; // Load the
bird sprite this.game.load.image('bird',
'assets/bird.png'); }, create: function() { // Display the
bird on the screen this.bird = this.game.add.sprite(100, 245,
'bird'); // Add gravity to the bird to make it fall
this.bird.body.gravity.y = 1000; // Call the 'jump' function
when the spacekey is hit var space_key =
this.game.input.keyboard.addKey(Phaser.Keyboard.SPACEBAR);
space_key.onDown.add(this.jump, this); }, update: function() { // If
the bird is out of the world (too high or too low), call the
'restart_game' function if (this.bird.inWorld == false)
this.restart_game(); },

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preload: function() {  
    // Change the background color of the game
    this.game.stage.backgroundColor = &#039;#71c5cf&#039;;
 
    // Load the bird sprite
    this.game.load.image(&#039;bird&#039;, &#039;assets/bird.png&#039;);
},
 
create: function() {  
    // Display the bird on the screen
    this.bird = this.game.add.sprite(100, 245, &#039;bird&#039;);
 
    // Add gravity to the bird to make it fall
    this.bird.body.gravity.y = 1000;  
 
    // Call the &#039;jump&#039; function when the spacekey is hit
    var space_key = this.game.input.keyboard.addKey(Phaser.Keyboard.SPACEBAR);
    space_key.onDown.add(this.jump, this);    
},
 
update: function() {  
    // If the bird is out of the world (too high or too low), call the &#039;restart_game&#039; function
    if (this.bird.inWorld == false)
        this.restart_game();
},

在这三个方法下面,我们再添加两个新的方法。

JavaScript

// Make the bird jump jump: function() { // Add a vertical velocity to
the bird this.bird.body.velocity.y = -350; }, // Restart the game
restart_game: function() { // Start the 'main' state, which
restarts the game this.game.state.start('main'); },

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// Make the bird jump
jump: function() {  
    // Add a vertical velocity to the bird
    this.bird.body.velocity.y = -350;
},
 
// Restart the game
restart_game: function() {  
    // Start the &#039;main&#039; state, which restarts the game
    this.game.state.start(&#039;main&#039;);
},

保存main.js并刷新index.html后你就可以得到一个用空格键来控制的小鸟了。

提示1:你得会JavaScript
提示2:想学习更多关于Phaser框架的知识可以看这篇文章getting started
tutorial
(最近工作忙,稍后翻译)

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教你用 HTML5 制作Flappy Bird(上)

2014/03/22 · HTML5,
JavaScript · 5
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本文由 伯乐在线
杨帅
翻译。未经许可,禁止转载!
英文出处:lessmilk。欢迎加入翻译组

大概在两个月前,我给自己定了一个目标:每周在制作一个HTML5新游戏。截至目前,我已经有了9款游戏。现在很多人希望我能写一下如何制作这些游戏,在这篇文章中,让我们来一起用HTML5制作Flappy
Bird。

图片 5

Flappy
Bird是一款非常优秀且容易上手的游戏,可以作为一个很好的HTML5游戏的教程。在这片教程中,我们使用Phaser框架写一个只有65行js代码的简化版Flappy
Bird。

点击此处可以先体验一下我们即将要制作的游戏。

提示1:你得会JavaScript
提示2:想学习更多关于Phaser框架的知识可以看这篇文章getting started
tutorial
(最近工作忙,稍后翻译)

实现得分和碰撞

最后一步我们来实现得分和碰撞,这很简单。
在create()中添加下面的代码来实现分数的显示。

Shell

this.score = 0; var style = { font: “30px Arial”, fill: “#ffffff” };
this.label_score = this.game.add.text(20, 20, “0”, style);

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this.score = 0;  
var style = { font: "30px Arial", fill: "#ffffff" };  
this.label_score = this.game.add.text(20, 20, "0", style);

下面的代码放入add_row_of_pipes()用来实现分数的增加。

Shell

this.score += 1; this.label_score.content = this.score;

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this.score += 1;  
this.label_score.content = this.score;

下面的代码放入update()方法来实现每次碰到管子时调用restart_game()。

Shell

this.game.physics.overlap(this.bird, this.pipes, this.restart_game,
null, this);

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this.game.physics.overlap(this.bird, this.pipes, this.restart_game, null, this);

大功告成!恭喜你获得了一个Flappy
bird的HTML5版。点击这里获得全部资源。

游戏的功能已实现,但实在是太简陋了。下面的教程我们来添加音效、动画、菜单等。
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